第一百一十六章 游戏体验极差!

随着PS1的以及独占游戏的发售,Dawn的热度再次抬升。

不对,Dawn这段时间的话题量一直就没降低过,不过,却是从负面转为正面了。

《极品飞车》的表现出色,但也只是出色而已,并没有什么太过出众之处,它是一款标准的IP作品,作为系列的开端,它的表现已经非常不错了,你以后玩到它还会觉得经典,但却不会被它深深的震撼到。

《泰拉瑞亚》好评不断,对那些买了机体就已经陷入拮据生活的玩家们来说,月指活。

这个游戏趣味短时间内可发掘不玩,而且可玩性极高,很黏手,沾上了,扔开需要很大的决心。

《生化危机》也收获了一大批忠实的粉丝群,而两仪虚最终还是全资掌控了三上真司的工作室。

《生化危机》这部作品,就现在来看,它拥有着初代的剧情、七代的画面。

《生化危机4》是系列的分水岭,三上真司离职后的5、6更是沦落成为突突突的割草游戏。

虽然两作都卖出了不错的成绩,但是套路化的大片式展开让卡普空走向故步自封,《生化危机5》和《生化危机6》受到很多非议的原因不是因为他们的游戏质量,而是他们已经偏离了最开始的轨道,在享受着销量的同时正一步一步走向深渊。

如果《生化危机》从一开始就走的是突突突路线的话,5和6绝对是非常合格的作品。

但是,《生化危机》的起源是一款恐怖生存解密游戏。

你必须要在狭小的房间里躲避、击杀、逃脱敌人的追击、任何一个细节都可能是推动剧情的关键,你不能有丝毫放松,游戏的机制设定的目的很明显,就是要让玩家绷紧精神,只有这样,玩家们才能够感受到游戏带来的深深压抑与恐惧。

而两仪虚也决定一条路走到黑,绝不走向突突突。

Dawn不缺游戏,不一定要让这个IP延续下去,当这个IP露出疲态、必须面临改革的时候,也该让它休息成为永远的经典了,而不是大幅修改让其成为一个全新的系列,这样可能会造就一段佳话,但更多的可能是毁掉这个游戏IP。

玩家们的吐槽也很到位。

“头疼医手、脚疼医手,果然手才是本体吧?”游戏时间5小时57分钟。

“手没断,我就不会死.jpg。”游戏时间15小时24分钟。

“我觉得是因为右手上面沾染了太多的生命精华,所以导致后来主角都要依靠右手活下去了,这样不难推断出,男主角其实是个屌丝。”游戏时间14小时12分钟。

“啊啊啊!!!我的王的力量啊!!!”游戏时间12小时19分钟。

“买了自己不敢玩,让舍友试试,结果舍友一拳把连接着PS1的显示器砸坏了...”游戏时间2小时14分钟。

“B站三怂都已经做过直播了,相信不久之后,就能看到他们的录播了!某黑曾扬言,有武器的恐怖游戏那都不是个事,接下来我们就看他的表演吧!”

《伊苏:树海》是《伊苏4》的重置版,falcom的游戏质量从来都不会差,而且在两仪虚的叮嘱下,他们在画面上也花了大工夫,精致的画面可是加分点。

像是《伊苏8》那个画质让多少玩家看了看就不想买游戏。

《英雄传说:空之轨迹》的表现也足以让falcom出续作。

而《龙背上的骑兵》则是从一开始的销量平平变成了销量大幅上升,这部作品的评价比较极端。

有些人认为,游戏剧情而已,完全没必要设定的这么悲剧不是吗?玩着很心塞,游戏体验不好。

另一些人认为,《龙背上的骑兵》讲述的故事,才是一个真正的故事,没有刻意满足大众的需求,反倒是按照故事本该发展的线路走下去。

而且很多悲剧爱好者更是表示很喜欢这种剧情。

最后的《黑暗之魂》就有些微妙了,论销量上,最低的就是《黑暗之魂》了,这出乎了两仪虚的意料之外。

它的销量甚至比不过《英雄传说:空之轨迹》,一周内只卖出4w多份,要知道,这时候,PS1已经卖出去30w+份了,而这其中只有4w人购买了《黑暗之魂》。

《黑暗之魂》的评价好坏参半,不仅仅是玩家,媒体那边也打出了很迷的数值,fami通给出了29分的成绩,啊,满分是40分。

听说fami通的编辑玩到想砸手柄,不知道是不是真的,不过fami通打出的差评实在是显眼。

而且玩家们的差评量也是不小。

“游戏体验极差,我不仅要提防脚滑、还要提防敌人、提防诅咒、提防不会被偷袭、提防不会触发机关,当我走到boss面前的时候,所有的提防都是shit!这真的是一个用死亡堆积过去的游戏,我这个心态还算不错的玩家都快被这个游戏搞崩溃了,比较暴躁的玩家想玩这个游戏最好还是给自己的PS1机体、手柄、显示器买好保险再玩这个游戏!”游戏时间21小时。

“这游戏没有地图!这对一个路痴来简直是噩梦,因为这意味着我彻底搜寻这个四处都充满了恶意的世界,才能找到我下一步该做些什么。”游戏时间11小时。

“第一个boss打了21次,我才知道原来可以直接跑的...这个游戏真是用很真实的方式来展现了你在信息缺乏时会多绝望。”游戏时间3小时24分钟。

“我出去刷个魂都能见到几百个杀过我的小兵...”游戏时间41小时。

“非常好玩!这个游戏给我带来了其他的arpg所不能带来的震撼感和成就感,纵然,每个boss的房间里都有我死亡的证明,但是,那只是我享受战胜boss之后带来的成就感的一点点小小挫折罢了,如果你被死亡吓破了胆、丧失了继续前进的动力,你就输了、输给一个游戏,相信我,我能做到的事情,你也能做到,我在最终boss房门前等你们!另外,带上你们的白蜡笔!艹,这个最后boss卡了一个上午了!”游戏时间64小时。

“看到差评这么多,差点就没敢买...脑子一热就买了这个游戏,想要看看这个游戏有多难,是不是像你们说的那样,在玩过之后感悟颇深,确实,这个游戏的难度实在太高了,虽然在难度上来说,它和某些游戏还有着差距,但是,游戏中蕴含的恶意是我闻所未闻见所未见的,完全就是把玩家往死里搞,我曾经一度想要放弃这款游戏,却一次一次被自己的不甘所折服再次拿起手柄,进入雾门,然后你就会发现——你TM还是打不过!...开玩笑的,在掌握了boss的攻击节奏和攻击方式之后,这个游戏就成了回合制游戏,你砍移到,我捅两下,直到磨死boss,不要被差评门吓到了,他们都是一个一个的败在缺乏信心和勇气,加油!”游戏时间42小时。

“这游戏里的狗怕不是boss转世,给你们个忠告,看到有三条狗在一起的话,赶紧跑吧,不然你会知道什么叫做人不如狗。”游戏时间35小时。

“这尼玛的我都不会的弹反小兵会,尼玛的还能不能好好的玩游戏了,素质屌差!”游戏时间28小时。

“这游戏的制作人真是疯了,谁会玩这种屌游戏,连个破J8地图都没有,也没有什么具体的任务,剧情全靠猜、支线全靠运气,我玩的不是arpg游戏???这游戏不修改难度卖不出去的!”

和媒体的评分相应,玩家的评价和惨淡的销量都意味这《黑暗之魂》是个失败的作品,两仪虚嘴角上扬,勾起一丝不屑,不识货的家伙,我就看你们之后怎么舔宫崎英高。

作者留言:

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