第一百三十二章 《亡灵杀手》

先让曙光那边去搜寻米哈游的美工组成员们,然后和叶鸯说了说关于美工的事情。

叶鸯还是第一次接到两仪虚主动打来的电话。

也是第一次见到两仪虚用这么古怪的方法下达命令,她不是很懂两仪虚的思维,似乎什么都不用商量直接决定一件事情。

不过,叶鸯不会去反驳两仪虚,他是对的,自己反驳的话只是徒增不愉快,如过他是错的,失败了的他自己就会明白,不过,能做到如今这个地步,她这个未婚夫,怕是没有这么简单。

既然不需要去反驳,那么,自己就要去适应他的想法,有趣,这个未婚夫是真的异于常人呢。

只是犹豫了一小会儿,叶鸯就同意了,两仪虚给她说了很多东西,也没管她听没听懂,好在叶鸯记忆力较好,两仪虚的中文说的也是非常流利,要不然叶鸯都不知道他说了些什么。

说完这些事情并嘱咐她去办之后,两仪虚挂断了电话。

和这个女人说话,两仪虚心里有点莫名其妙的小小紧张,也不知道是什么原因。

这是从来不曾有过的感觉,和父亲谈话,两仪虚会尊敬他,但是不会紧张,和叶鸯说话反而有些紧张,这是什么原理?

算了,不管她了。

两仪虚摸了摸下巴,手机网络游戏倒是有了,那么,推出怎样一个手机单机游戏呢?

记忆力能为自己留下深刻印象的手机单机游戏并不多。

之前的《艾诺迪亚》算一个,然后....然后就没有然后了。

虽然手机单机游戏质量更好的有不少,但是两仪虚接触过得手机单机游戏比较少,晚PC和主机游戏多一点。

在手机上除了玩玩贯穿一些平台的Minecraft之外,连网游都玩的很少,曾经有过一段沉迷网游的时间,也只是曾经。

想一想,有什么有些指的做呢?

因为要求比较高的原因,所以选择的范围就缩小了。

要不然音游?

这个是真的毒品...不过需要大量的单曲来支持游戏库,这种游戏可以考虑,但是短时间内是搞不出来的。

emmmm...益智游戏?感觉和Dawn的画风不太对...而且这种游戏类型不是主流,虽说Dawn一直都在开创主流以及新类型的游戏就是了。

如果没有选择的话,那就考虑考虑益智游戏吧。

其实他还是想做一款动作游戏的...动作游戏、动作游戏,动作游戏...

《亡灵杀手》怎么样?

《亡灵杀手》作为一款动作游戏来说,还是非常合格的,因为他的操作手感可以说是手游动作游戏里面最好的没有之一。

它的操作模式更是被非常多的开发商模仿借鉴,不过,这款游戏似乎不太出名。

当初遇到这款游戏还是看到朋友玩,说来惭愧,前世上学的时候,班里26个男生,就2个常用steam,如果不是吃鸡的话,steam是什么他们都知不道。

就是那种典型的你的朋友:王者荣耀、LOL、TGP、WEGAME、守望先锋、阴阳师、DNF那种班级,就自己和另外一个玩steam的好友不跟随大众,而且比起两仪虚,那个朋友玩的更深,两仪虚有很多游戏都是在他那里知道的。

包括《亡灵杀手》。

有点小怀念过去的日子呢,吃饭睡觉上课玩游戏,无忧无虑的感觉真好。

两仪虚摇头笑了笑,思绪回到现在,《亡灵杀手》的打击感和操作非常棒,但是因为地图重复性较高的原因,所以耐玩性大大降低,当初就是因为这个而弃坑。

《亡灵杀手》算不上一部神作,缺点较多,比如刚才说到地图重复性较高、游戏采用的内购制、耐玩性较低、装备系统多样但是不完善,人物模型以及地图质量不太好,但是,这些都是出自一人之手,这就令人感到惊讶了。

优点也很明显——爽快又不失难度的机制、种类不同多样化的怪物以及boss、非常舒服的操作方式、炫酷、有五种战役模式,这些种种东西都值得两仪虚去制作这部作品。

说起四种战役,两仪虚就有些怀念,当初玩这款游戏的感觉。

五种战役分别是——普通关卡,BOSS关卡,攻城关卡,运送关卡,奖励关卡。

当初觉得最恶心的就是攻城关卡了,特别是在后期后猎豹这种东西的时候,特别恶心。

因为都是出自一人之手,所以地图重复性才会非常高吧,不过对Dawn来说,这不是问题,他们可以做出丰富的地形,更好的画质、更好的背景音乐、为角色们带来三种配音、做好模型,这些都不是问题。

那么问题来了,如果让整个又臭又长的游戏流程变得吸引力足够强呢?

游戏原本就有:武器、装备等等基础属性,辅以各种各样的被动和技能,做的非常华丽,但是游戏的玩法太单调了,本来有趣的关卡设计但是在几百关的时候,你真的会厌恶这款游戏。

但是关卡短了,这个游戏就卖不起价钱,两仪虚不打算沿用它的内购,那么既然要买断的话,价钱肯定是和流程成正比的。

怎来为游戏续命呢?

可以用限制玩家的方式来提高游戏难度,难度提上来了,玩家的游戏时间也上去了,但是这种方法太蠢了。

无意义的困难真是的恶心,而且,设计师的要做的不是限制玩家,而是为玩家带来更多的可能。

游戏的货币是金币以及曲玉,说到曲玉,也不得不说这个游戏令人无语的地方了,地图上会爆曲玉,大概就是腻过20多张图抱那么一个吧,而你招一个好一点的副将(抽卡)需要5个曲玉,曲玉爆率极低,可能是因为作者想要玩家内购买吧...不内购在后期这款游戏基本玩不下去。

除非你是破解版,而不打算内购的两仪虚自然需要把曲玉的爆率设定的高一点,另外,曲玉的地位是在是太重要了,购买技能以及升级技能、购买无法掉落的神级武器什么的还有招副将什么,曲玉的位置重要的已经突破平衡了。

这和曲玉的爆率相辅相成,成了游戏的一大败笔。

如果曲玉爆率设定过高,那么这就完全成了一个割草游戏,这和游戏的主旨背道而驰,游戏虽然节奏较快,打斗场面华丽爽快,但也保持了一定的难度,如果曲玉爆率过高,玩家疯狂的刷曲玉的话,那么游戏的乐趣就失去了,因为有了曲玉你能够升级技能、买装备、买武器,游戏难度直线下降,你甚至可以直接和boss硬肛,除了杀杀杀之外,真的没意思了。

那么就把曲玉的功能删掉一些,比如武器可以设定为素材兑换、服装也是如此、技能消耗曲玉降低、招副将不变,然后设定成为某些特定的地形以及怪物爆出特定的素材,用这些素材升级或者兑换武器以及服装,除此之外,丰富一下游戏的剧情吧,设置一些剧情关卡来丰富游戏的剧情。

游戏的原本是讲的被蜀国的亡灵武将们统治着的平行三国世界,世界都被亡灵们统治了,而玩家操控的夏侯惇便是拯救世界的主角,玩家需要控制夏侯惇大战蜀国群魔,净化被异化的世界,拯救人民于水火之间。

剧情线过于单薄,到了后期BOSS直接上数量,这些地方需要修改,提高游戏的难度不定要加敌人的血量和攻击,这种难度会让玩家很不服气的,就算它的技能很恶心,也没关系,因为这样的话玩家会审视自己的操作而非骂策划是傻 逼。

游戏原本的人物就很不错,至少刚接触到这款游戏的两仪虚曾经想过这些人物会不会出本子什么的。

这样一优化,游戏的B格就上去了。

两仪虚摸了摸下巴,但是三国时期蜀国那些大将也就那么几个...到了后期还是难以避免堆数量的尴尬,要不,像玩家们征求一波同人BOSS?同一个BOSS不同的画风不同的技能?

咦,这个想法倒是不错,Dawn不想做暴雪那种高冷的玩家父亲型选手,如果能打入玩家群体的话,倒是不错。

嗯,在游戏开发一段时间后,就这么玩吧,现在想想怎么写策划。

作者留言:

PS:今天因为摸了鱼,第二章都快到9点了,无奈加更只能放在明日了,实在抱歉,明日补上~原谅我,人生难得摸~

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